Crie um golpe exclusivo para o seu Pokémon com um orçamento de 100 pontos
A Forja de Golpes permite criar um golpe exclusivo para um dos seus Pokémon: você escolhe o tipo, o poder, a precisão, os PP e um efeito extra, tudo pago com um orçamento de 100 pontos. Depois você dá um nome — e esse nome é só seu no mundo inteiro. O golpe entra em um dos quatro espaços de golpe do Pokémon e luta nas suas batalhas como qualquer outro golpe.





| Requisito | Detalhes |
|---|---|
| Nível do Pokémon | 20 ou mais |
| Amizade (vínculo) | 120 ou mais |
| Tipo do golpe | Um dos tipos do próprio Pokémon, ou Normal |
| Categoria | Físico ou Especial (sem golpes de status) |
| Preço | 3,000 moedas para forjar · 1,000 moedas para reforjar |
| Limite | Um golpe exclusivo por Pokémon, 3 por treinador |
Tipo e categoria são grátis. Todo o resto custa pontos — ou devolve pontos. O medidor ao vivo mostra "Budget … / 100" e a forja não deixa você passar do limite.
Até 90, cada ponto de poder acima de 30 custa 1 ponto. Acima de 90, cada ponto de poder custa 2.
| Poder | 40 | 60 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | 10 | 30 | 50 | 60 | 80 | 100 | 120 |
| Precisão | 100% | 95% | 90% | 85% | 80% | 70% |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | 0 | −4 | −8 | −12 | −16 | −24 |
| PP | 5 | 10 | 15 | 20 |
|---|---|---|---|---|
| Pontos | −10 | 0 | +8 | +15 |
| Efeito | Pontos |
|---|---|
| Sem efeito extra | 0 |
| 10% / 20% / 30% de chance de queimar, paralisar ou envenenar | 8 / 15 / 22 |
| 10% de chance de congelar | 12 |
| Recupera 25% / 50% do dano causado | 14 / 26 |
| +1 Ataque ou +1 Ataque Especial depois de acertar | 20 |
| +1 Defesa ou +1 Defesa Especial depois de acertar | 16 |
| +1 Velocidade depois de acertar | 24 |
| Alvo −1 Defesa ou −1 Defesa Especial: 30% de chance / sempre | 10 / 22 |
| Alvo −1 Velocidade: 30% de chance / sempre | 12 / 26 |
| Montagem | Poder / Precisão / PP / Efeito | Pontos |
|---|---|---|
| Estilo Lança-Chamas | 90 / 100% / 15 PP / 10% de queimar | 60 + 0 + 8 + 8 = 76 |
| Dreno constante | 80 / 100% / 10 PP / recupera 50% | 50 + 0 + 0 + 26 = 76 |
| Motor de velocidade | 70 / 95% / 10 PP / +1 Velocidade | 40 − 4 + 0 + 24 = 60 |
| Tudo ou nada | 120 / 85% / 5 PP / nenhum | 120 − 12 − 10 = 98 |
| Golpe certeiro | 110 / 100% / 10 PP / nenhum | 100 + 0 + 0 = 100 |
Poder 120 com 90% de precisão ou mais nunca cabe, nem com 5 PP — o orçamento mantém todo golpe forte, mas nunca quebrado.
Reforjar muda o mesmo golpe — nome, tipo, números ou efeito — por 1,000 moedas, e ele continua no mesmo espaço. Já tem 3 golpes exclusivos? Reforje um deles em vez de criar um quarto. Se a forja falhar, nada é cobrado.
A seção "Latest forged in the world" mostra os golpes mais recentes criados por todos os jogadores — um bom lugar para buscar ideias.